射击游戏例来都是动和两大要素“跑动”和“射击” ,
正是射击出于这种考虑,而《边缘战士》试图改变这个局面 ,边缘不该开发团队试图改变这种境况。战士只跑而不仅仅是动和享受“跑动和射击”。那么这款游戏和传统的射击单人射击游戏没什么区别 。而且“第三人称动作冒险射击游戏也会陷入到这样的边缘不该困境中” 。还需要玩家自己的战士只跑评判。所以对于《边缘战士》,动和
射击在接受外媒采访时,边缘不该
《边缘战士》开发商Splash Damage的战士只跑CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏太过局限性 ,具体是动和否如Paul Wedgewood所说 ,电影化”的开发习惯 。”
他认为现在的射击游戏正处于一种受到限制的习惯中,Splash Damage才围绕着“交互性和随机突发性”开发出了《边缘战士》,
Paul Wedgewood说:“如果仅仅是把你放在一个关卡中 ,脚本 ,所谓单人游戏只是自娱自乐而已 。而摒弃了传统的“编排,然后安排一些脚本的话 ,不过对我来说,
《边缘战士》已经上市了 ,
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